《神奇女侠》曾打算用反向复仇女神系统 重启后更像《战神》

发布时间:2026-03-26 03:30:05

彭博社记者Jason Schreier近日做客了Kinda Funny Games播客节目,爆料了大量有关《神奇女侠》被砍和开发商Monolith Productions被关背后的内幕:

《神奇女侠》曾打算用反向复仇女神系统 重启后更像《战神》

《神奇女侠》原本打算有“反向复仇女神系统”,你可以与人类交谈,并与他们成为盟友。该功能最终在重启时被废弃。

《神奇女侠》于2021年5月/6月开始制作,但于2023年底重启。游戏更换了总监,成为了一款更传统的《战神》风格动作冒险游戏。

Monolith对再次制作《指环王》(LOTR)游戏不感兴趣——在2021年他们的新原创IP被华纳兄弟取消后,Monolith整个领导团队和许多开发者都离职了。

Monolith被迫在制作《神奇女侠》的同时重建其员工和领导团队——“这是一个不可能的局面”

许多前Monolith团队成员与EA共同组建了Cliffhanger Games,目前正在开发一款《黑豹》游戏。

《神奇女侠》被取消是因为2024年是WB Games最糟糕的一年。他们在《自杀小队》上损失了2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又损失了1亿美元。这加上游戏的重启,导致了游戏取消、工作室关闭以及首席执行官被解职

Monolith的开发人员对工作室关闭一无所知。他们是在周二得知这一消息的,与我们玩家得知的时间相差无几。

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