《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权

发布时间:2026-01-05 02:15:04

在最新一期CGWorld专访中,Monolith Soft的游戏开发者与研发工程师揭示了这家工作室如何应对大型游戏开发挑战的秘诀。开发者们特别强调了公司独特的“自下而上”管理模式——这与传统“自上而下”的层级制度形成鲜明对比。

《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权

面对游戏开发日益增长的工时与资源需求,Monolith Soft正在引入程序化地形生成与Houdini自动化资产布局等新技术,以优化开发流程中机械性、耗时性的环节。通过这种方式,工作室希望将更多精力投入到玩法打磨与创意实现等核心领域。

公司研发部门成立时间不长,多数开发者对新技术的掌握尚在适应阶段。但据《异度神剑3》首席地图设计师秋月洋一透露,得益于公司无边界沟通的文化,新技术从研发端到开发前线的落地异常顺畅:“我甚至常常忘记广濑(研发部技术美术师)其实不属于游戏开发部门(笑)。因为我们始终保持着共同目标——让游戏变得更好。”

《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权

经过多轮实践,Monolith Soft最终确立了“开发前线提出需求→研发端技术美术师实现”的协作体系。秋月特别指出,公司运作模式的严谨性是一大优势:“我们遵循标准化流程:充分讨论→达成共识→留存记录→推进下一环节。”

程序员柴原隆史对此补充道:“我们公司采用的不是自上而下,而是自下而上的管理模式。管理层充分放权给一线团队,并最大限度倾听现场反馈。”在游戏品质与开发者个人创意直接挂钩的当代,柴原认为Monolith Soft在这方面表现卓越。

这种管理模式在《异度神剑》系列的开发中成效显著——当环境美术师提出“希望实现更自然的地形过渡”时,研发部门迅速开发出程序化工具;当战斗设计师构想“动态天气影响技能效果”时,程序团队仅用两周就搭建出原型系统。

相关资讯播报

新《战地》将兼顾新老玩家 延迟更低、多种动作回归

战地实验室发布了关于《战地》新作“枪战和移动”的更新消息。设计理念我们在整个《战地》系列中不断改进我们的枪战和移动机制。现在,在“战地实验室”中,我们专注于提炼过去作品中的最佳元素,使其现代化,并验证

2026-01-05 06:30:04

IGN《忍者龙剑传4》最终预览:经典与创新并存

近日,IGN发布了《忍者龙剑传4》的最终预览。IGN在文章中表示,自《忍者龙剑传》系列初代以来,动作游戏领域便留下了深刻的印记。无论是《鬼泣》还是《战神》,都曾受到这款经典作品的启发。然而,在许多动作

2026-01-05 05:30:04

城镇建造上限达500! 《歧路旅人0》各平台性能公布

史克威尔艾尼克斯已公布《歧路旅人0》全平台性能目标,让玩家对这款定于2025年12月4日全球发售的游戏有更清晰期待。这款采用备受赞誉的HD-2D风格开发的系列前传将登陆任天堂Switch、Switch

2026-01-05 05:00:04

经典地下城RPG《冬宫原》2026年4月登陆Switch

开发发行商mebius宣布,旗下好评经典地下城RPG《冬宫原 暗之巫女与众神的戒指》复刻版将于2026年4月23日登陆Switch,追加针对Switch平台的版本优化内容,敬请期待。《冬宫原暗之巫女与

2026-01-05 03:45:04

波兰蠢驴魅力太大?《生化奇兵4》编剧也转投CDPR

近日,LinkedIn上的状态更新显示,原定负责《生化奇兵》新作的首席编剧莉兹·阿尔布尔已于今年八月离开Cloud Chamber工作室,并正式加盟CD Projekt RED。这家波兰开发商目前正同

2026-01-05 01:45:04

任天堂音乐应用更新 动物森友会音乐可匹配整点播放

任天堂已为“任天堂音乐”(Nintendo Music)推出全新更新,本次更新版本为1.4.0。若你已在移动设备上下载该应用,现在即可进行更新。此次更新为《动物森友会》的部分曲目新增了一项功能——可匹

2026-01-05 00:00:04